Fã cria mapa de Starfield no Unreal Engine 5; confira o vídeo

Starfield, novo RPG espacial da Bethesda, recebeu uma versão feita por um fã de um dos seus mapas na engine gráfica Unreal Engine 5 (UE5). A criação é do YouTuber Ghost Design, que tem em seu canal várias reproduções de jogos da empresa, como Fallout 4 e The Elder Scrolls 5: Skyrim. A UE5 é uma das mais avançadas ferramentas na criação de jogos na atual geração de consoles, porém Starfield utiliza a Creation Engine 2, uma engine criada pela própria Bethesda. O game será lançado dia 6 de setembro para Xbox Series X, Xbox Series S e PC (Steam), incluído no Xbox Game Pass.

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Starfield terá postos em seus planetas, mas seus visuais são criados a partir da Creation Engine 2 da Bethesda — Foto: Reprodução/Xbox

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O vídeo demonstrado pelo YouTuber mostra a recriação de um posto de Starfield com o uso de alguns recursos de terceiros na modelagem 3D, entre eles o pacote de gráficos gratuito chamado “Mission to Minerva”. Ainda assim, é impressionante o tamanho e qualidade do projeto por apenas uma pessoa. A área está em um planeta de terreno levemente avermelhado com belas formações rochosas, que parecem usar a tecnologia Nanite da Unreal Engine 5 para criar a impressão de uma geometria infinita. Há também bons efeitos de iluminação e reflexos semelhantes aos de jogos que utilizam o sistema Lumen, além de uma chuva contínua de uma tempestade de raios.

A Unreal Engine 5 é vendida pela Epic Games e utilizada para criar os visuais de títulos como Layers of Fear (2023), Immortals of Aveum, Remnant 2 e Lords of the Fallen. Cada uma dessas tecnologias oferece ferramentas próprias para ajudar desenvolvedores e podem influenciar no visual do jogo. Outras engines conhecidas no mercado são a CryEngine, utilizada em Far Cry 6, Unity, Untitled Goose Game, entre outras.

Já a Creation Engine 2 é uma engine proprietária da Bethesda e apenas a produtora a utiliza para fazer seus games. Ela é uma evolução da Creation Engine, utilizada em The Elder Scrolls 5: Skyrim e Fallout 4, por isso ela pode não apresentar um salto técnico tão significativo quanto o da Unreal Engine 5 em certos aspectos, mas consegue superar em outros que a produtora tenha priorizado.

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