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Controlador de pulso nervoso do Facebook para VR

O Facebook explicou que o pulso é um lugar tradicional para se usar um relógio, o que significa que o controlador pode caber razoavelmente na vida cotidiana e em contextos sociais.

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Criar uma interface de funcionamento suave para óculos inteligentes que permita que seus usuários operem em um mundo de realidade aumentada provou ser uma tarefa desafiadora, mas o Facebook acredita que pode ter uma solução no pulso humano.

Em um blog publicado na semana passada, a empresa revelou que está trabalhando em um controlador de pulso para seus óculos AR.

O Facebook explicou que o pulso é um lugar tradicional para se usar um relógio, o que significa que o controlador pode caber razoavelmente na vida cotidiana e em contextos sociais.

É um local confortável para uso o dia todo, observou o Facebook. Ele está localizado próximo aos principais instrumentos usados ​​para interagir com o mundo – as mãos. Essa proximidade pode trazer recursos avançados de controle das mãos para a RA, permitindo uma interação intuitiva, poderosa e satisfatória.

Além disso, o Facebook apontou que um wearable baseado no pulso tem o benefício adicional de servir facilmente como uma plataforma para computação, bateria e antenas, ao mesmo tempo que oferece suporte a uma ampla gama de sensores.


Leitura de sinais nervosos


Para produzir dados para o controlador de pulso, o Facebook optou por usar EMG – eletromiografia – que usa sensores para traduzir os sinais nervosos do motor elétrico que viajam pelo pulso, para a mão, em comandos digitais que podem ser usados ​​para controlar as funções de um dispositivo.

O Facebook explicou que esses sinais podem comunicar comandos nítidos de um bit a um dispositivo. Os sinais são tão claros que o EMG pode compreender o movimento dos dedos de apenas um milímetro. A entrada pode ser fácil. Em última análise, pode até ser possível sentir apenas a intenção de mover um dedo.

Inicialmente, o EMG fornecerá apenas um ou dois bits de controle – o equivalente a tocar em um botão – mas, eventualmente, os controles se tornarão mais ricos. Uma pessoa será capaz de “tocar” e mover IUs e objetos virtuais e controlar objetos virtuais à distância.

O Facebook afirmou que, em última análise, uma pessoa será capaz de digitar em alta velocidade com EMG em uma mesa ou em seu colo – talvez até em uma velocidade mais alta do que é possível com um teclado hoje.

“O que estamos tentando fazer com as interfaces neurais é permitir que você controle a máquina diretamente, usando a saída do sistema nervoso periférico – especificamente os nervos fora do cérebro que animam os músculos das mãos e dos dedos”, diretor do Facebook Reality Labs Interfaces neuromotoras Thomas Reardon afirmou no blog.

Experiência socialmente aceitável


Eleftheria Kouri, analista de pesquisa da
ABI Research , explicou que o controlador de pulso será capaz de enfrentar alguns dos desafios que existem com outra interface de usuário e métodos de entrada, como comandos de voz ou botões embutidos nos óculos.

“Por exemplo, o controle de voz é a principal interface do usuário na maioria dos óculos inteligentes AR disponíveis comercialmente que permitem a interação sem as mãos.” “No entanto, às vezes os mecanismos de voz não conseguem entender e processar com precisão os comandos de um usuário, especialmente em ambientes barulhentos.”

“Ao mesmo tempo”, ela continuou, “os comandos de voz não são considerados ‘socialmente aceitáveis’ em locais públicos, o que é um desafio para os óculos inteligentes de RA de consumo voltados para o uso ao ar livre.”

“O controlador da pulseira e a interface neural permitem uma interação contínua e mais natural e realista com o conteúdo digital – semelhante ao controle por gestos – algo que desempenha um papel importante na criação de experiências amigáveis ​​e ‘socialmente aceitáveis’”, disse ela.

“Além disso, esse método de interação é mais preciso e ágil, minimizando o risco de erros e atrasos”, acrescentou ela.

Ross Rubin, o principal analista da Reticle Research , uma empresa de consultoria de tecnologia ao consumidor na cidade de Nova York, explicou que a ideia por trás da pulseira é fornecer feedback para uma variedade de cenários de toque, desde elementos de interface simples, como pressionar botões, até texturas de detecção em um mundo virtual.

“Mesmo que você não esteja sentindo a sensação no ponto de contato – a sensação está em seu pulso, não em seus dedos – é certamente uma experiência mais rica do que não sentir nada e não obter nenhum feedback tátil ao interagir com objetos.”


Dispositivo de transição


No entanto, os esforços no passado para usar EMG foram decepcionantes, afirmou George Jijiashvili, analista sênior da
Omdia , uma empresa de pesquisa e consultoria em Londres.

“A malfadada braçadeira Myo da Thalmic Labs / North destacou as complexidades envolvidas na fabricação de um dispositivo que pode rastrear e traduzir com precisão os sinais EMG do corpo humano.”

No entanto, ele acrescentou: “O Facebook é focado a laser em RA e VR, e sua equipe crescente de Reality Labs e finanças abundantes sugerem que ele tem uma chance muito maior de sucesso onde outros falharam.”

David MacQueen, diretor executivo da prática sem fio global da Strategy Analytics , afirmou que voz e gestos são melhores do que qualquer solução que requeira uma peça adicional de hardware.

A exceção a isso pode ser a integração com o hardware existente. “Se o Facebook pode se integrar com, digamos, dispositivos Apple Watch ou Android Wear, então esses usuários não carregam mais hardware com eles além dos próprios óculos.”

Ele especulou que o Facebook pode estar tendo problemas para fazer um par de óculos AR que possam atender aos requisitos de reconhecimento de gestos – câmeras frontais e muita sobrecarga computacional. “Se eles querem entrar no mercado com um dispositivo mais simples e mais barato, um controlador de pulso pode ser uma opção sensata”, argumentou.

“A pulseira é uma forma criativa de cortar alguns dos problemas envolvidos com navegação e feedback físico de estímulos artificiais, mas deixa muito a desejar”, acrescentou Josh Crandall, CEO e cofundador da NetPop Research , uma pesquisa de mercado e estratégia empresa de consultoria em San Francisco.

“É realmente um dispositivo de P&D de transição, em vez de uma tecnologia de consumidor implantável.”

“Não acho que o Facebook realmente acredite que a pulseira vai abrir um novo mundo de possibilidades, mas sim um esforço para ser reconhecido como um inovador”, disse ele. “Afinal, eles precisam mostrar algum sucesso pelos investimentos que fizeram no espaço”.


É um mundo de realidade virtual


Crandall observou que, embora as pesquisas estejam progredindo com RA e VR há pelo menos uma década, as tecnologias ainda estão no início de sua fase de desenvolvimento.

“Criar uma ‘realidade’ que pode ser controlada de forma eficaz é uma meta muito difícil de alcançar”, observou ele. “O Facebook tem investido significativamente no sonho desta tecnologia com a compra da Oculus e de outras empresas e, como tal, está à procura de alguma forma de provar a sua posição de líder na área”.

Quanto ao mercado de dispositivos VR e AR, é principalmente um mundo VR. “É mais um mercado de RV do que de RA neste momento, especialmente para os consumidores”, disse Jitesh Ubrani, gerente de pesquisa da IDC .

“O mercado de VR recentemente recebeu um grande impulso graças ao lançamento do Quest 2 e até agora as remessas têm crescido.”

“No lado da AR”, continuou ele, “os volumes gerais ainda permanecem relativamente pequenos e se concentram principalmente no segmento empresarial.”

“A maioria dos fones de ouvido AR é usada por empresas; como resultado, eles tendem a ter designs que podem ser usados ​​em um local de trabalho, mas não fora dele”, disse ele. “Os poucos fones de ouvido AR direcionados aos consumidores ainda enfrentam alguns desafios de design e muitas vezes carecem de um caso de uso confiável.”

“Estamos a poucos anos de que os óculos AR cheguem aos consumidores, pois há muitos desafios técnicos a serem superados”, acrescentou. “Os óculos AR precisam ser mais leves e parecer mais com os óculos tradicionais para ganhar a aceitação do consumidor e, no lado do software, eles precisam oferecer experiências que não podem ser reproduzidas em nenhum outro lugar.”

No entanto, Ben Arnold, um analista da indústria do NPD Group , estava mais otimista sobre uma oferta de óculos AR ao consumidor. “O ruído em torno dos óculos inteligentes continua a ficar mais alto.” “Eu esperaria ver um par de óculos de IA nesta época do ano que vem.”

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Redação

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