87% dos jogos clássicos não podem mais ser jogados hoje, diz estudo
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Os jogos clássicos estão, em sua maioria, indisponíveis para serem jogados atualmente. Um estudo da organização de preservação de jogos, Video Game History Foundation, em parceria com o Software Preservation Network, chegou à conclusão que 87% dos games mais antigos já lançados nos Estados Unidos não são mais encontrados no mercado. A pesquisa conduzida por Phil Salvador foi publicada nesta última terça-feira (10) como um ponto de partida para convencer órgãos dos EUA a mudar as regras sobre a preservação de games. Segundo o estudo, quase 9 em cada 10 jogos desaparecem com o tempo e apenas 12% da biblioteca do PlayStation 2 está disponível atualmente.
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Enquanto alguns games clássicos continuam disponíveis, 87% deles não podem mais ser comprados oficialmente — Foto: Divulgação/Nintendo
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O estudo de mais de 40 páginas é o primeiro do tipo sobre disponibilidade comercial de jogos clássicos, definidos no documento como títulos publicados antes de 2010 nos EUA. A pesquisa começou com uma amostra de 1.500 jogos aleatórios e se estendeu até 4 mil jogos em sua conclusão. Os analistas consideraram os sistemas em três diferentes categorias:
- Abandonado: é o caso do Commodore 64, produto de 1982 que atrai pouco interesse nos dias atuais;
- Negligenciado: categoria que engloba dispositivos parecidos com o Game Boy de 1989, que ainda apresentam apresentam interesse comercial, mas poucos jogos para comprar hoje;
- Ativo: grupo de consoles que contam com muitos de seus jogos relançados comercialmente, como o PlayStation 2.
A pesquisa levou em consideração também o relançamento por remasters e remakes, desde que não alterassem demais o conteúdo dos jogos originais a ponto de serem jogos diferentes, como Resident Evil 4 Remake ou Dead Space (Remake). Apesar de o PlayStation 2 ser considerado “ativo”, a pesquisa aponta que apenas 12% de toda a sua biblioteca pode ser adquirida atualmente. Os números são ainda menores para outros consoles, com 5,87% da biblioteca do Game Boy (incluindo Game Boy Color e Game Boy Advance) e somente 4,5% dos jogos do Commodore 64.
Segundo estudo quase 9 entre cada 10 jogos não podem mais ser jogados atualmente e a Video Game History Foundation deseja mudar leis para preservá-los — Foto: Reprodução/Phil Salvador
O nível de conservação de games estaria um pouco acima de áudios anteriores à Segunda Guerra Mundial, dos quais 10% foram conservados, e abaixo de filmes mudos dos Estados Unidos com 14%. Isso significa que jogos lançados nos anos 80, 90 e 2000 já são mais difíceis de acessar que películas da época de Charles Chaplin e Buster Keaton. A porcentagem é ainda mais assustadora com jogos lançados antes de 1985, dos quais apenas 3% ainda são comercializados.
Segundo a conclusão da pesquisa, a perspectiva é que a preservação dos jogos só piore conforme as lojas digitais forem fechadas. Quando o eShop do Nintendo Wii U e Nintendo 3DS encerrou suas atividades, estima-se que 1.000 jogos foram perdidos e a circulação de jogos de Game Boy caiu de 12,3% para os 5,87% mencionados. Algo semelhante deverá ocorrer quando forem fechadas as lojas digitais do PlayStation 3, Xbox 360 e PlayStation Vita.
É estimado que o fechamento da loja do Nintendo Wii U e Nintendo 3DS levou à perda de mais de mil jogos e diminuiu a circulação de jogos de Game Boy para menos da metade — Foto: Divulgação/Nintendo
O codiretor do Video Game History Foundation, Kelsey Lewin, menciona que os usuários que queiram jogar os títulos que não estão disponíveis no mercado apenas têm a opção de comprar os consoles originais, viajar até uma biblioteca que tenha o título em seu acervo ou apelar para a pirataria.
O objetivo do estudo é conseguir isenções maiores para bibliotecas e fundações de preservação de jogos, como o Video Game History Foundation, que estão tentando mudar as leis desde 2012. Segundo o modelo atual, bibliotecas dos EUA apenas podem oferecer jogos dentro do recinto, uma limitação maior do que a exigida para livros, filmes ou músicas.
Com informações de Insider Gaming, Kotaku, Game History (1 e 2), Zenodo
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